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发表时间:2018-05-16 09:25:49来源:沃游网发布:沃游网

关键字:  梦幻西游主策划新丁预告2018年开发内容    

新丁预告了梦幻西游2018年的一些开发内容,以下是新丁的原话,小编只是照搬。

梦幻西游主策划新丁预告2018年开发内容

一直以来,开发组在给玩家带来更好体验的道路上没有停下脚步,我们坚持不断的更新玩法体验,我们也持续根据当前游戏的现状以及各位玩家的反馈对游戏已有内容进行优化。为了更好的倾听各位玩家的声音,我觉得还是有必要在此帖子里持续的与各位玩家分享我们开发组的一些想法以及将来要做的事。第一帖:

1、我们计划加快速度推进各等级段的战斗平衡设计,也就是说我们会将一些针对高等级的设计方法应用在低等级中。

如封印命中率,当前175角色的技能等级与角色等级之差所带来的最大10%封印命中率加成是比较合理的。而170以下玩家对同等级玩家最多可因技能等级而带来20%的封印命中率加成,显然这个加成过高,会极大的影响相应等级段的战斗平衡,特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题。

2、关于X9联赛,我们计划对赛制进行优化,如降低前期参赛门槛与消耗、加大的比赛奖励,以吸引更多玩家参与到比赛中。

从这个预告上来看。。。目测129的普通战斗也要被砍了,封系的极限160技能将被和谐,直接限制技能学习等级感觉不太现实,小编觉得可能会限制pk、挑战类玩法中技能的起效等级,如超过自身XX级的技能无效。129未来应该是彻底凉凉,你说输出输出门派150技能带来的加成没法砍?简单,给你增加血量不就完了,比如之前的神器暗改,渡劫以上完全没感觉到任何变化,而129则表示血量暴增。

联赛这个东西吧小编是觉得不好弄,比赛门槛太低而奖励过高的话,会让人报名去混东西。比如最早的联赛,报名参赛就有奖励,于是大票人只报名不比赛,就单纯的白嫖。所有服务器打比赛的老板一共就那么多,无论你怎么降低门槛,平民肯定是不会去的,毕竟灵饰、神器这些是硬性的硬件差距。

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